Verliezen of winnen is even waarschijnlijk in een rad van fortuin. Vrije casinospeler met weinig mentale kracht is moeilijk om gemakkelijk te assimileren, meer wanneer hij net verloren is. Het zal de volgende keer beter zijn: deze zin kan een goede intentie betekenen, maar kan wroeging opwekken bij de casinospeler om het verloren kapitaal te zien en te voelen dat hij niet klaar was voor het spel en zijn vriend moedigde hem aan te verliezen en stopte niet voor hem is het daarom beter om niet in te grijpen in conflicten van andere mensen, waarbij het mogelijk is dat het niet goed komt. Je bent meer dan begroot kwijtgeraakt!
Woorden niet erg geruststellend voor iemand die zichzelf ervan wilde overtuigen dat de verliezen niet bijzonder groot waren, dus je moet de hoeveelheid niet benadrukken, tenzij een speler met een wheel of fortune-vrije casino er een verklaring over aflegt. Het geluk was elders! Het kan waar zijn, maar als je een losing streak hebt, moet de casinospeler rekening houden met de limieten en weten wanneer hij zich moet terugtrekken om verlies en frustratie te minimaliseren, want een wheel of fortune-vrije casinospeler is vrij om zijn eigen beslissingen te nemen en zich behendig te gedragen. Wanneer een slechte strook wordt ervaren, kunnen de bemoedigende woorden een fatale interpretatie hebben die angsten, angsten en teleurstellingen kan doen herleven.
Het is dus beter om de woorden te modereren en een gouden regel in gedachten te houden die zegt: dat je net zo goed in de overwinning moet zijn als in de nederlaag. De andere i of na het ego is een uitdrukking die is geboren uit een casino dat verwijst naar de aardse incarnatie van een die deel uitmaakt van de goddelijke triade, maar op dit moment verwijst het niet alleen naar een godheid, maar ook naar de virtuele identiteit van de gebruikers van de videogames die op het web bestaan. Deze technologische vooruitgang biedt speciale functies aan een avatar die een rad van fortuinvrije casinospeler wordt en in veel gevallen in een verbeterde of geïdealiseerde versie van de gamer.
Videogames trekken op een aanzienlijke manier een jong publiek aan dat zijn imago wil verbeteren, krachten wil hebben, aantrekkelijker wil zijn of gewoon van geslacht wil veranderen om te vechten in een gevecht en het spel te domineren. De avatar of na ego worden gemaakt door middel van een software waarbij de technologie emoties geeft aan de kenmerken van een virtueel personage dat een mens of een ander vooruitzicht met een vergelijkbaar gezicht kan zijn en kan worden gebruikt in een videogameswiel van een fortuinvrije casinospeler.